* Povrat robe 15 dana
* Dostava za 1-3 radna dana
* Plaćanje pouzećem, karticom, preko računa
* Plaćanje u 6 rata
* Sve prikazane cene su sa uračunatim PDV-om
* Registrujte se i ostvarite dodatne popuste i pogodnosti na određene artikle
Postavite pitanje o ovom proizvodu
Bullet kamera štrči sa zida i jasno se vidi kuda gleda, što ne odgovara svima. Eyeball kamera je niska, diskretna i teže se proceni u kom je uglu, a opet pokriva isti posao. Imou IPC-PS8D je spoljna 5MP eyeball PoE kamera koja se napaja i povezuje jednim mrežnim kablom i snima neprekidno. Namenjena je urednom, diskretnom nadzoru kuće i firme uz stalan rad i AI detekciju.
Zašto eyeball umesto bullet kamere
Eyeball kamera je polukugla koja nalegne uz zid ili plafon, pa ne štrči i ne otkriva tako lako kuda gleda. Lopovu je teže da proceni mrtve uglove. Uz to, kompaktan oblik izgleda urednije na lepoj fasadi od izdužene bullet kamere. Funkcija je ista, snima i prepoznaje jednako, samo je profil niži i diskretniji, što mnogima više odgovara.
Šta IPC-PS8D nudi u radu
Kao PoE kamera radi neprekidno na jedan kabl, bez baterije i bez WiFi prekida. Belo i infracrveno svetlo do 30 metara daju noćni snimak u boji ili diskretni crno beli režim. Imou Sense AI detekcija prepoznaje čoveka, a aktivno odvraćanje pali svetlo da otera uljeza. Kućište je delom metalno za veću čvrstinu, sa IP67 zaštitom i objektivom od 2.8mm za širok ugao.
Tehničke karakteristike
| Model | IPC-PS8D-5V0-0280B |
| Rezolucija | 5MP |
| Tip | Eyeball, spoljna |
| Napajanje i veza | PoE (jedan mrežni kabl) |
| Objektiv | 2.8mm (širok ugao) |
| Noćni vid | IC i belo LED svetlo 30m |
| Aktivno odvraćanje | Belo svetlo |
| Analitika | Imou Sense, prepoznavanje čoveka |
| Zvuk | Mikrofon |
| Kućište | Metal i plastika, IP67 |
| Memorija | microSD kartica |
Najčešća pitanja
Po čemu se eyeball razlikuje od bullet kamere?
Oblikom i profilom. Eyeball je niska polukugla uz zid ili plafon, diskretna i teža za procenu ugla, dok bullet kamera štrči i jasno pokazuje kuda gleda. Snimaju i prepoznaju jednako, ista je rezolucija. Biraš prema izgledu i poziciji: eyeball za urednu fasadu i plafon, bullet kad hoćeš da kamera bude vidljiva kao upozorenje.
Da li je metalno kućište bolje?
Delom metalno kućište daje veću čvrstinu i otpornost od potpuno plastičnog, naročito na udar i na dugotrajno sunce. To je plus za kameru koja stoji napolju godinama. Uz IP67 zaštitu od kiše i prašine, takvo kućište znači da kamera lakše podnese vremenske uslove i grublje okruženje bez oštećenja.
Kako se napaja i povezuje?
Preko PoE, što znači da jedan mrežni kabl nosi i sliku i struju. Povezuješ je na PoE switch ili PoE NVR snimač. To pojednostavljuje instalaciju jer do kamere ideš samo jednim kablom, bez zasebnog napajanja na fasadi. Kamera onda radi neprekidno, bez baterije i bez zavisnosti od WiFi mreže.
Vidi li u boji noću?
Da. Belo LED svetlo osvetli scenu do 30 metara i kamera snima u punoj boji, pa noću vidiš boju i detalj. Kad ti ne treba svetlo, prelazi na infracrveni režim do 30 metara i snima crno belo diskretno. Tako biraš između jasne slike u boji i nenametljivog noćnog nadzora.
Da li ima zvučnik za razgovor?
Ova kamera ima mikrofon, pa snima zvuk uz sliku, što pomaže kao dodatni dokaz o tome šta se dešavalo. Za pun dvosmerni razgovor sa zvučnikom pogledaj modele koji izričito navode i mikrofon i zvučnik. Ako ti je razgovor kroz kameru bitan, javi nam pa ćemo ti predložiti odgovarajući model.
Ugao vidnog polja (AOV - Angle of View)
- Predstavlja ugao koji kamera može da "vidi"
- Širi ugao znači veću pokrivenost prostora
- Ugao se meri horizontalno i vertikalno
- Ključan za određivanje pozicije kamere na objektu
Vidno polje (FOV - Field of View)
- Realna površina koju kamera pokriva
- Menja se sa udaljenošću od posmatrane zone
- Veća visina montaže = veća pokrivena površina
- Izražava se u metrima (širina x visina)
Važno pri izboru kamere:
- Za široke prostore (parkinge, dvorišta) - koristiti kamere sa većim uglom
- Za uske prostore (hodnike, ulaze) - manji ugao je dovoljan
- Visina montaže utiče na pokrivenost prostora
- Pri planiranju, uvek računati i preklapanja između kamera