* Povrat robe 15 dana
* Dostava za 1-3 radna dana
* Plaćanje pouzećem, karticom, preko računa
* Plaćanje u 6 rata
* Sve prikazane cene su sa uračunatim PDV-om
* Registrujte se i ostvarite dodatne popuste i pogodnosti na određene artikle
Postavite pitanje o ovom proizvodu
Na velikom dvorištu ili dugom prilazu standardna kamera da samo mrlju umesto lica ili tablice. Više piksela tu menja sve, jer ostavlja prostor da zumiraš snimak i dalje vidiš detalj. Imou IPC-PS3EP 8MP je spoljna 4K PoE bullet kamera koja se napaja jednim mrežnim kablom i snima u najvišoj rezoluciji ove serije. Namenjena je nadzoru velikih površina gde detalj sa razdaljine pravi razliku između dokaza i nagađanja.
Zašto 8MP na velikom prostoru
Osam megapiksela je 4K, četiri puta više piksela od standardne 2MP kamere. Na velikom dvorištu ili parkingu to znači da zumiraš snimak i dalje pročitaš tablicu ili prepoznaš lice tamo gde bi obična kamera dala samo siluetu. Što je prostor veći i razdaljina do uljeza duža, to ta dodatna rezolucija više vredi kao upotrebljiv dokaz.
Šta IPC-PS3EP 8MP radi protiv uljeza
Algo Play analitika prepoznaje čoveka i vozilo i smanjuje lažne alarme od životinja i grana. Belo i infracrveno svetlo do 30 metara daju noćni snimak u boji ili diskretni režim. Kad neko priđe, aktivno odvraćanje pali svetlo i sirenu i tera ga. Kamera ima mikrofon, zvučnik i microSD, kućište je delom metalno sa IP67 zaštitom, a objektiv od 2.8mm daje širok ugao.
Tehničke karakteristike
| Model | IPC-PS3EP-8Q0-0280B |
| Rezolucija | 8MP (4K) |
| Tip | Bullet, spoljna |
| Napajanje i veza | PoE (jedan mrežni kabl) |
| Objektiv | 2.8mm (širok ugao) |
| Noćni vid | IC i belo LED svetlo 30m |
| Aktivno odvraćanje | Sirena i belo svetlo |
| Analitika | Algo Play, prepoznavanje čoveka i vozila |
| Zvuk | Mikrofon i zvučnik |
| Zaštita | IP67, kućište metal i plastika |
| Memorija | microSD kartica |
Najčešća pitanja
Da li mi stvarno treba 8MP umesto 5MP?
Zavisi od prostora. Za veliko dvorište, dug prilaz ili parking gde uljez može da bude daleko od kamere, 8MP daje znatno više detalja pri zumiranju, pa pre prepoznaš lice ili tablicu. Za manje dvorište ili ulaz, 5MP je sasvim dovoljan i povoljniji. Veći prostor i veća razdaljina opravdavaju 8MP.
Šta je Algo Play analitika?
Algo Play je Imou sistem pametne analitike koji prepoznaje čoveka i vozilo i razlikuje ih od životinja, grana i senki. To smanjuje lažne alarme, pa obaveštenja dobijaš kad zaista nešto bitno uđe u kadar. Zone i pravila detekcije podešavaš u aplikaciji, pa kameru našteluješ tačno za svoj prostor.
Kako se kamera napaja?
Preko PoE, jedan mrežni kabl nosi i sliku i napajanje. Povezuješ je na PoE switch ili PoE NVR snimač. Pošto 8MP kamera obrađuje više podataka, koristi kvalitetan kabl i PoE izvor sa dovoljno snage. Time izbegavaš ispade i osiguravaš stabilan rad kamere u najvišoj rezoluciji bez prekida.
Da li snima u boji noću?
Da. Belo LED svetlo osvetli scenu do 30 metara i kamera snima u punoj boji, pa vidiš boju i detalj. Kad ne želiš svetlo, prelazi na infracrveni režim do 30 metara i snima crno belo diskretno. Na velikom prostoru noćni snimak u boji posebno pomaže pri prepoznavanju.
Stoji li napolju cele godine?
Da, kamera ima IP67 zaštitu i delom metalno kućište, pa je otporna na kišu, prašinu i sunce. Montiraš je na fasadu, stub ili ispod strehe i radi kroz sve sezone. Pri montaži dobro zaptij konektor mrežnog kabla, jer je to jedina tačka kuda vlaga može da uđe u sistem.
Ugao vidnog polja (AOV - Angle of View)
- Predstavlja ugao koji kamera može da "vidi"
- Širi ugao znači veću pokrivenost prostora
- Ugao se meri horizontalno i vertikalno
- Ključan za određivanje pozicije kamere na objektu
Vidno polje (FOV - Field of View)
- Realna površina koju kamera pokriva
- Menja se sa udaljenošću od posmatrane zone
- Veća visina montaže = veća pokrivena površina
- Izražava se u metrima (širina x visina)
Važno pri izboru kamere:
- Za široke prostore (parkinge, dvorišta) - koristiti kamere sa većim uglom
- Za uske prostore (hodnike, ulaze) - manji ugao je dovoljan
- Visina montaže utiče na pokrivenost prostora
- Pri planiranju, uvek računati i preklapanja između kamera